设计师:分路任务帮助建立身份认同缺点是损失玩家创造力

各抒己见各持意见2026-05-03 02:16:53

体育播报4月17日宣 近日设计师接受Sheep Esports专访,部分内容如下:

Q:同样地,改版后的分路任务如何体现你对《英雄联盟》游戏玩法的愿景?

Riot Phroxzon:这其实是我们另一个更倾向于服务英雄核心玩法的领域,而分路任务正是实现这一点的途径之一。

在设计分路任务时,我想说,它的核心是引导英雄走向特定的定位、形成明确的优劣势—比如上路角色平均等级更高,中路角色游走能力更强,下路角色装备更多,辅助角色拥有更多控制守卫。这种方式有利有弊。

好处在于,许多玩家会因为自己所在的分路拥有独特机制而产生共鸣。例如,我会自豪地说我是中路玩家,并且能感受到同一个英雄比如库奇走中路和走下路时的区别。

因此,与装备系统类似,分路任务也旨在强化这种身份认同感—就像库奇买了耀光系装备会感觉很爽;如果他不买这类装备,那要么是平衡出了问题,要么就是哪里出了问题。分路任务和装备系统正是以这种协同方式,帮助英雄建立身份认同,让玩家感受到英雄与某个分路定位、某套装备体系之间存在归属感。从这个角度看,我认为两者配合得非常出色。

当然,其缺点是我们会损失一点玩家的创造力—比如你不能再派两个人去上路了,因为那样行不通;打破常规套路变得更难,各条分路的定位也更加明确。但我们认为,让玩家对自己的分路角色定位、核心装备以及英雄的核心玩法产生共鸣,这些积极层面的价值,值得我们去承受这样的取舍。

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